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2016-03-22

Admob影音廣告 獎勵性廣告最受歡迎!

       Unity以手機遊戲開發者與玩家為對象,近期公布一份在廣告體驗調查報告,在遊戲的消費模式上,發現有 71 % 的玩家接受遊戲中的影音廣告, 62 % 的玩家會定期觀看這些廣告來取得遊戲獎勵。

      報告中提到,71 % 接受影音廣告的玩家的使用行為又分為兩種:「獎勵性廣告(54%)」與「間質性廣告(17%)」,前者為玩家須主動去點擊廣告獲得獎勵,後者則是會在遊戲某一階段時跳出廣告,而其他獲益方式還包含付費買斷制( 18 %),及商城系統之類IAP(11%),雖數據上並沒有顯現出獲益比率,但也代表著玩家對廣告的接受度普遍較高。

     進一步談到廣告類別,除了獎勵性廣告與間質性廣告外,還有比較傳統的靜態廣告:一進遊戲就會塞滿畫面的全螢幕廣告,或是固定在遊戲上、下方的 banner 。而在玩家端的調查中,有46 %的玩家比較偏好獎勵性影音廣告,這代表著有報酬的回饋方式比較不會讓玩家厭惡。
       由以上我們可以知道,有將近八成的玩家確認會持續使用這種獎勵性廣告,這代表著此獲利模式也許是開發者最好的選擇之一,但如何與IAP做完美的結合更是接下來需要考量的一點。


#Google手機廣告(AdMob)

參考資料
《In-Game advertising the right way》


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◎本文由ADUP想上數位廣告編譯
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首圖來源:gameacademy
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